Days Gone el nuevo apocalipsis zombi

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 PS4  

Aprendiendo a controlar una multitud infeliz en el Oregon post-apocalíptico. Aprender a controlar una multitud infeliz en el Oregon post-apocalíptico Days Gone es genial para crear una sensación de pánico, nada como llenarlo de zombies atléticos para hacer que la adrenalina bombee. Montar una motocicleta a través de nidos de zombies mientras que encenderlos con cócteles Molotov nunca envejece.

Hasta hace un par de años, el género zombie estaba saturado a niveles cercanos a la pandemia. Pero últimamente las cosas se han reducido a un caos, tristemente señalado por el cierre este mes de los estudios detrás de las series Dead Rising y Walking Dead. ¿La burbuja zombie finalmente estalló como un cráneo desmoronado? La aventura del mundo abierto de zombies (está bien, ‘Freaker’) de Sony, Days Gone, debería tener algunas cosas que decir al respecto, aunque todavía no estamos seguros de qué es eso.

Para ser justos, jugar un par de secuencias separadas probablemente no sea la mejor manera de sentir un juego de mundo abierto. Nuestra primera tarea fue recuperar algunos fragmentos de nuestra motocicleta, el principal medio de transporte por el desierto de Oregón donde se desarrolla el juego. Tomamos el control del motociclista de cuero maltratado Deacon St John, que se mece con un tipo de mezclilla de tipo andrajoso a algunos servicios de carretera en busca de suministros.

Sacando nuestros binoculares, espiamos a algunas criaturas en la media distancia. A medida que nos acercamos, descubrimos por su apariencia y sus gritos que solían ser niños, canibalistas por cualquier aflicción que se haya apoderado de este mundo. Estos llamados ‘Newts’ son territoriales, por lo que no atacarán a menos que se sientan amenazados. «Tal vez deberíamos dejarlos en paz», contemplamos. Después de todo, son una especie de niños, cuya muerte sigue siendo prácticamente el último tabú ininterrumpido de los juegos.

Puedes acercarte al combate a través del sigilo, los ataques cuerpo a cuerpo y los disparos, juntando las cosas que encuentres por ahí para mejorar tus armas (fuimos con la rutina clásica de «clavos en un bate»). Hay una visión de rayos X sobrecargada que te permite ver los contornos de Freakers a través de las paredes, y un sistema de menú radial para cambiar y modificar armas. Luchar contra los niños zombies hasta la muerte se siente bien, si te imaginas una cosa así, aunque las animaciones dejan mucho que desear y el gore es prácticamente inexistente para un juego en este género de juegos. Es un poco ingrávido para un juego aparentemente áspero.

Mientras avanzamos por los edificios abandonados, derribamos silenciosamente a algunos Freakers (tipos normales de zombis corriendo) y tiramos un Molotov para limpiar uno de sus nidos. Pero luego nos descuidamos. Las cosas pueden complicarse rápidamente en Days Gone, y una explosión disparo de escopeta por nuestra parte hace que los Freakers salgan corriendo de todos los edificios cercanos. Es un momento tenso, pero nada que Deacon no pueda manejar con una escopeta y algunas volteretas. Pero eso no nos prepara para lo que viene a continuación: la parte del juego donde Days Gone muestra signos algo más que un juego de zombies.

A medida que la pantalla se apaga para la segunda parte de la demostración, estamos mirando hacia abajo en un campamento de registro lleno de 100 zombies o más, y tenemos la libertad de saber cómo abordarlos. Por supuesto, primero probamos las cosas tontas: correr hacia ellos, sacar un bate y una escopeta (y morir), seguido de acelerar la motocicleta y ver hasta qué punto podríamos atravesarlos (y morir). Ambos métodos resultan ineficaces, ya que estamos rabiosamente asolados por la horda.

La victoria requiere usar esa cosa de la que carecen los zombis: los cerebros. Después de hurgar, encontramos que toda el área se puede configurar como un guante para zombies, lleno de trampas explosivas, barrancos estrechos para canalizar a la horda y barriles explosivos. Primero, tiramos todos nuestros Molotovs a la refriega, y mientras esto los irrita, también los hace morir despacio.

Reciben muchos golpes, pero envían una pila de troncos rodando sobre ellos y rápidamente se colapsan en una tortilla gigante de carne necrótica. Después de utilizar cada pila de troncos y explosivos a nuestra disposición, pasaremos demasiado tiempo corrigiendo delante de los zombies.

Esta idea de tener areas lúdicas como esta en el mundo abierto es una buena idea, y ser perseguido por hordas, donde los zombis más rápidos a menudo se separan y vienen a por ti desde ángulos inesperados, lo que hace que la intensidad de apretar los dientes se asemeje a lo que sentía con la película 28 días.

«Days Gone necesitará una historia de sustancia y un mundo abierto para perderse de verdad»

Days Gone proporcionará algunos buenos momentos, donde las municiones son escasas y te estás yendo a tropezar lejos de una horda que salpica de cada edificio. Pero todavía tenemos que ver qué es este juego más allá de estos puntos de inflamación, y los mecánicos no se sienten lo suficientemente fuertes como para sostener el juego por sí mismos. Para eso, Days Gone necesitará una historia de sustancia y un mundo abierto para perderse de verdad.

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