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Darksiders III, el fin del mundo está cerca…otra vez. La mujer jinete del apocalipsis aporta un estilo completamente nuevo a la saga. Seis años después de los últimos Darksiders, la franquicia ha recibido una segunda oportunidad de vida, y el resultado es un juego que intenta volver a sus raíces tanto como sacudir las cosas. La mayor diferencia entre Darksiders III y sus predecesores es su personaje principal, Fury.

No solo es la primera protagonista femenina de la serie, sino que también aporta un estilo de lucha completamente nuevo a la serie. Mientras que Muerte y Guerra eran bateadores pesados, reflejando sus formaciones gruesas, Fury es comparado con un mago.

«Ella es tan poderosa como sus hermanos»

      Richard Vorodi, diseñador jefe

«Pero en su mayoría tiene un estilo de lucha a distancia, usando su látigo y hechizos mágicos, por lo que hordas de enemigos pueden abrumarla con bastante rapidez». En, Furia tiene un movimiento de esquivar que, si se cronometra correctamente, conduce a un poderoso contraataque.

 

«En cierto modo, puedes establecer tu propia dificultad», dice Vorodi. «Puedes atraer a los enemigos uno por uno, lo que hace que sean más fáciles de derrotar, o puedes ir con todo. De cualquier manera, Fury no se verá dominado; La dificultad se mantiene incluso a lo largo del juego «.

Fuera del mapa

Darksiders III no tiene un mapa tradicional. En su lugar, le guía por ciertos puntos de interés y diseño de nivel conciso. La razón para el menor grado de manejo de la mano es simple: después de muchos juegos en los que la gente confía en mini mapas, explorar y perderse son divertidos a su manera. En un guiño a Metroid, Darksiders III tiene lugar en una gran mazmorra.

Para moverse, resolverás los puzzles ambientales y la plataforma a través de los restos de la Tierra post-apocalíptica. Desde la demostración, el combate aún nos parece un poco lento, y mucho más metódico en su estilo que sus predecesores de alto octanaje: los fanáticos de la saga pueden quedar decepcionados.


La historia también tiene un tono diferente, como explica Vorodi: «Hemos tenido historias bastante grandilocuentes antes. Ahora usamos un enfoque más personal para contar historias. Todo gira en torno a Fury y cuáles son sus motivaciones. Ella tiene un verdadero arco de personajes y el juego termina siendo una persona diferente de lo que era al principio «.

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