Tienes un sentido genuino de la persona detrás de cada historia de guerra: cada número era un ser humano. EA vuelve a la segunda guerra mundial, centrándose en las historias del conflicto que se cuentan con menos frecuencia.


La campaña de War Stories de Battlefield 1 fue una de las sorpresas más placenteras para un solo jugador en 2016, mostrando una sensibilidad que no teníamos ninguna razón que esperar de un jugador en primera persona, haciendo observaciones sobre la tragedia de la guerra en medio de sus vastas escenas. El campo de Battlefield V da este elegante tratamiento a la Segunda Guerra Mundial. Hay cuatro historias en la campaña de War Stories de Battlefield V, que se centran en las partes menos exploradas de la guerra. Nordlys sigue un comando de resistencia noruego que busca sacar los suministros de agua pesada del Eje, Tirailleurs trata sobre los sacrificios olvidados que hicieron las tropas senegalesas para Francia, Under No Flag lo enfrenta como un criminal cockney reclutado para el Servicio Especial de Barcos Británico, y The Last Tiger traza a un comandante de tanques alemán atrapado muy por detrás de las líneas enemigas en Berlín.

De estos, el único que no jugamos fue The Last Tiger, que estará disponible como parte del todavía misterioso servicio “Tides of War”. Sabemos que se trata de una tripulación obligada a enfrentar las consecuencias de sus acciones, y definitivamente no es un cuento heroico (hablando con los desarrolladores, tenemos la sensación de que están escogiendo sus palabras con cuidado sobre lo que podría llamarse un nazi).

No es fácil dar un golpe emocional a cada una de varias historias cortas (jugamos a través de la campaña de Nordlys en una hora y media), pero

“En el terreno, hay mejoras en el diseño de niveles, que en este punto se sienten casi como de llanto en su debut”

después de realizar varias misiones, podemos decir que Battlefield V lo logra utilizando los mismos trucos que su antecesor.

Como antes, cada relato se enfoca directamente en la psique de su protagonista, centelleando ante el significado ideológico y político a escala macro del conflicto. Todos cuentan con un grado bien escrito de monólogos internos, ya sea un veterano de guerra de Senegal que recuerde sentimientos encontrados sobre la lucha por un país que nunca conoció, o los delirantes recuerdos que acechan al comando noruego superado por la hipotermia.

Ofrecer un contrapunto a estas severas narrativas es la historia de Billy Bridger, un ladrón de bancos que se registra en el Servicio Especial de Barcos para evitar el tiempo en la cárcel. Su primera misión, la de colocar una bomba en un avión de guerra alemán, sugiere que va a ser un cuento bucanero lleno de bromas británicas. Claro, la presentación del protagonista ‘Billy Boy’ Bridger como un tipo cobarde quejumbroso realmente no encaja con el hecho de que es tu conducto para eliminar la mitad de una base aérea alemana, pero la dinámica entre él y su equipo de vagabundos ofrece un chirrido agradable en una campaña que parece que va a ser pesada en otras áreas (como la triste historia de Tirailleurs).

Jugar War Stories poco después de volver a jugar la campaña de Battlefield 1, es evidente lo mucho que se trata de una transferencia directa de ese formato, que no es necesariamente algo malo. Incluso el prólogo repite el enfoque de convertirte como soldados diferentes en diferentes lugares, que se sienten abrumados o explotados. El impacto puede disminuir a través de la familiaridad, pero aún se siente como si la Segunda Guerra Mundial se mereciera este tipo de tratamiento narrativo.

En el terreno, hay mejoras en el diseño de niveles, que en este punto se sienten casi como Far Cry en sus comienzos. Durante la campaña de Nordlys, nos dirigimos a los baluartes alemanes enclavados en medio de los fiordos, donde intentábamos rescatar a un miembro de la Resistencia. Al principio, vimos a algunos soldados arreglando un camión. Consideramos la posibilidad de entrar, agradecerles por su trabajo manual con un cuchillo entre las costillas y cargar sobre el puente con el camión (colocando algo de dinamita en la parte de atrás mientras estábamos en eso). Pero, como buscadores de caminos secretos que somos (no cobardes), buscamos otros caminos. Un camino estrecho sobre un abismo nos llevó a la parte inferior del puente principal hacia el fuerte, donde nos aguardaba una pistola silenciada en una jaula, y una viga de soporte de metal debajo del puente nos llevó en silencio.

El sistema de sigilo es rudimentario: los indicadores de alerta del enemigo se llenan a un ritmo indulgente, y los ataques cuerpo a cuerpo pueden activarse desde unos pocos pies de distancia, enviándote deslizándote hacia la garganta de tu víctima. Los guardias te oirán igual si estás caminando sobre la nieve o la reja de acero, y ni el follaje ni las sombras parecen obstaculizar sus ojos que todo lo ven. Dado que se recomienda un enfoque sigiloso en muchas misiones, todavía se siente como un sistema más en lugar de un sistema cuidadosamente diseñado.
Después de unos pocos intentos fallidos que encendieron la nieve roja con luces de alarma y llevaron a unos pocos edificios que fueron derribados, nos colamos en el edificio donde estaba nuestro objetivo. El nivel de detalle interior fue impresionante, y después de admirar el papeleo disperso, las máquinas de escribir relucientes y otras cosas de la década de 1940, la sacamos de allí. En lugar de tomar la salida tranquila, nos atamos los esquís y nos lanzamos a través del territorio enemigo, con balas y vientos silbando en nuestros oídos.

Pasamos a jugar otras misiones, desde la captura de puntos de control clásicos en Tirailleurs hasta una secuencia de supervivencia algo artificial en la que necesitas buscar incendios antes de morir congelados (lo que aparentemente ocurre en menos de un minuto en Noruega). Fundamentalmente, War Stories golpea al objetivo con mucha frecuencia, con la promesa de historias más extensas y completas, donde antes algunos se sentían como viñetas, hay muchas cosas que saludar.

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